Overzicht van de mobiele game Crossy Road in het kader van kansspelen en gokkasten.
Crossy Road is een populaire mobiele game ontwikkeld door Hipster Whale, die al sinds 2014 vele miljoenen spelers heeft getrokken met zijn eenvoudige yet verslavende gameplay. Vanaf de release tot op heden is Crossy Road een onmisbare aanwinst voor iedereen die van casual games geniet en graag in actie komt op de meest diverse locaties. De game verleent zich echter niet alleen als een tijdverdrijf, maar gaat ook in op het thema van kansspelen en gokkasten.
Definities zijn belangrijk bij discussies over de grenzen tussen spel en kansspel. Kansspelen worden normaal gesproken beschouwd als Crossy Road activiteiten die geld inzamelen van individuen met een doelstelling, zoals winnen of verliezen, op basis van geluk, talent of strategie. Gokkasten vallen ook onder de noemer kansspellen en zijn bekend als automaten waarop mensen kunnen wagen wat ze inzetten om te winnen.
Crossy Road brengt deze twee begrippen samen door het gebruik ervan van microtransacties die direct online betaald worden met geld. Hierdoor wordt een spel dat oorspronkelijk bedoeld was voor de tijdverdrijf-sfeer, onderworpen aan alle reikwijdte en consequenties van kansspelen. Het is duidelijk te zien hoe dit spel opkomt in de categorie van online gokkasten door zijn uitgebreide mogelijkheden tot inzamelende microtransacties die een speler kan uitvoeren in het spel, inclusief virtual items en ad-free speelmodus.
Zoals hierboven al vermeld, biedt Crossy Road meerdere soorten waar u geld aan kunt besteden. Dit omvat de koppeling van virtuele items zoals extra leven, extra muntjes of een vlaggetje dat u op uw auto hebt kunnen toevoegen aan virtual credit die gebruikt wordt in het spel om voorwerpen en effecten te kopen. De meest bepalende factor hierbij is de microtransactie mogelijkheden van Crossy Road.
Regeling, juridisch bezien
De vraag rijst waarom zeer simpele games zoals Crossy Road kunnen functioneren als gokkasten door middel van micro-transacties. Echter zijn er een hoop problematiek die zich voordoet wanneer de grenzen tussen kansspelen en het gebruik ervan in spelletjes te dik worden overspannen.
Eén van de hoofdpunten is dat kinderen gemakkelijk toegang kunnen krijgen tot virtuele muntstukken of credit door middel van micro-transacties waardoor ze later mogelijk een verslaving ontwikkelen naar het spel. Daarnaast geeft dit ook aanleiding om na te denken over de vraag welke regels en wetten gelden wanneer men met deze soort games spelen.
Een ander punt van discussie is dat gokkasten vaak als schadelijk worden beschouwd, wat onomstotelijk blijkt uit onderzoeken die zijn gepubliceerd in de loop der jaren. Het probleem hierbij zit hem in het feit dat Crossy Road mogelijk een verleiding vormt voor spelers om aan hun financiële middelen te komen en zo te spelen op wat ze niet hebben.
Microtransacties
Sinds Crossy Road de stap van pc naar smartphone heeft gemaakt, is er sprake gekomen van micro-transactie-features in een aantal mobiele games. Dit betekent dat spelers geld kunnen uitgeven om voorwerpen en extra functionaliteiten te kopen.
Crossy Road stelt een aparte betaalmogelijkheid aanbied door de implementatie van real money transaction (RMT) mogelijkheden die toelaten dat speler zijn/haar eigen munteenheid, virtuele dollars genoemd in het spel, kunnen omzetten naar echte geld.
Deze transacties vinden plaats via een geïntegreerd systeem in de app waardoor een gebruiker online kan betalen met geld. Ondanks dat dit niet mogelijk is voor iedereen en ongeveer 90% van alle spelen die deze betaalmogelijkheid hebben ook zo kunnen toepassen, heeft Crossy Road hier op zichzelf genomen de stap gemaakt.
Gebruiksmakro’s
Gaming-industrie-experts geloven dat micro-transacties zijn een manier om extra inkomsten voor spelontwikkelaars te genereren. Het is mogelijk met deze technologiegebaseerde tools om gemiddeld 5 tot 10 dollar per maand van elk spel aanvullende middelen te verwijderen.
Veel games bieden zoals Crossy Road vaak ook verschillende betaalbare en exclusieve inhoud die alleen gekocht kan worden met virtuele dollars of de echte munt. Het is hierdoor voor gebruikers mogelijk om bestaande content verder uit te breiden door middel van extra koppelingen tot de virtuele wereld in het spel.
Deze nieuwe opbrengsten maken een nieuw, interessant model open waarop bedrijven met hun toekomstige games reeds beginnen.